用戶增長和產(chǎn)品粘性二者缺一不可:增長很重要,但是增強(qiáng)產(chǎn)品的粘性同樣重要。如果你無法提高用戶的產(chǎn)品的參與度、增強(qiáng)產(chǎn)品的粘性,就會(huì)導(dǎo)致辛苦獲得的用戶流失掉,這對產(chǎn)品運(yùn)營來說簡直是暴擊,既浪費(fèi)時(shí)間也浪費(fèi)金錢。
那么,如何才能增加產(chǎn)品粘性?為了更直觀地理解這個(gè)問題,我們從此前活動(dòng)盒子服務(wù)過的客戶小尤趣社交APP切入,看它如何利用活動(dòng)工具提高用戶粘性,大致分為3步驟:
一、多渠道用戶拉新,提高APP用戶體量
二、完成指定行為轉(zhuǎn)化,確保業(yè)務(wù)流程順利運(yùn)轉(zhuǎn)
三、同時(shí)上線多款活動(dòng)
首先我們來了解下小尤趣在提高用戶粘性上面臨的問題:
小尤趣是一款專為年輕人打造的社交APP,該款A(yù)PP通過紅包游戲、聚會(huì)嗨聊和配對好友的形式等形式為用戶拓展交際圈,實(shí)現(xiàn)無邊界社交。
但是,小尤趣的陌生人社交屬性,決定了它對用戶體量及用戶活躍度有較高要求。在同類APP競爭如此激烈的今天,小尤趣面臨著諸多挑戰(zhàn):
- 流量越來越貴,如何用最低成本獲取到有效用戶愈發(fā)重要。
- 為了增加用戶之間的互動(dòng),讓用戶完成指定行為尤為重要。
解決方案
面對這兩個(gè)問題,小尤趣機(jī)智的選擇了活動(dòng)盒子,借用活動(dòng)工具幫助產(chǎn)品快速上線活動(dòng)和活動(dòng)管理,協(xié)助小尤趣做好活動(dòng)運(yùn)營,實(shí)現(xiàn)多渠道用戶拉新與指定行為轉(zhuǎn)化的需求。以下是具體的措施:
1、多渠道用戶拉新,提高APP用戶體量
小尤趣正處于成長期,對用戶的需求量較高。通過接入活動(dòng)盒子,完成微信、APP內(nèi)用戶拉新。
- 微信端用戶拉新
小尤趣通過微信公眾號向用戶推送活動(dòng),用戶參加完活動(dòng),即可獲得獎(jiǎng)品。通過兌獎(jiǎng)文案,將用戶引導(dǎo)到APP中,達(dá)到APP用戶拉新的目的。
微信端活動(dòng)分享功能,借助用戶的社交關(guān)系,提高活動(dòng)的參與量,還為小尤趣的公眾號帶來新的粉絲。
- APP端用戶拉新
用戶從APP內(nèi)將活動(dòng)分享到社交關(guān)系中,當(dāng)其他用戶點(diǎn)擊鏈接,則提示“必須下載APP才能參加活動(dòng)”,以此來提高APP的下載量。當(dāng)APP下載完成后,在活動(dòng)盒子的企業(yè)級深度鏈接--Deeplink技術(shù)的幫助下,用戶完成賬號登錄,可立刻跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前的活動(dòng)頁面。
活動(dòng)盒子的Deeplink技術(shù),縮短用戶再次進(jìn)入活動(dòng)的路徑,提升了用戶留存率。
2、完成指定行為轉(zhuǎn)化,確保業(yè)務(wù)流程順利運(yùn)轉(zhuǎn)
小尤趣的線上活動(dòng)獎(jiǎng)品,對接的是自有的票券系統(tǒng),即用戶獲得的獎(jiǎng)品可直接在APP內(nèi)使用。因此,小尤趣為用戶指定了參與活動(dòng)的任務(wù),當(dāng)用戶完成指定行為,即可參與活動(dòng),獲得更多的獎(jiǎng)品。
玩游戲得鉆石
比如“消耗鉆石”行為,用戶使用鉆石創(chuàng)建房間,其他用戶加入到房間后可與房主聊天、搶紅包,這就增強(qiáng)了用戶間的互動(dòng),提高用戶的活躍度。完成指定行為即可參加抽獎(jiǎng)這種活動(dòng)規(guī)則,也為APP培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣。
3、同時(shí)上線多款活動(dòng)
傳統(tǒng)的活動(dòng)開發(fā)周期較長,對于技術(shù)人員和運(yùn)營人員都是一個(gè)極大的考驗(yàn)。接入活動(dòng)盒子后,小尤趣的運(yùn)營人員能夠在短時(shí)間內(nèi)、多平臺(tái)上線活動(dòng),大大提高了活動(dòng)運(yùn)營效率。
擁有國內(nèi)頂級的設(shè)計(jì)、技術(shù)團(tuán)隊(duì)和多年互聯(lián)網(wǎng)軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。